Der alte Handelsposten
Überblick
Wyllin’s Gulch ist eine große und reiche Stadt im Süd-Westen der Drylands. Es erstreckt sich zwischen den beiden Mesas Twin Turtles und wurde vor etwa 40 Jahren zu beginn des Essentie Rauschs in der nähe der ersten Essentia Minen gegründet, heute bekannt als die Takraf Mine.
Aufbau
Im untersten Bereich, wo sich die Steilwände der Mesas fast berühren, liegt der große Güter und Personenbahnhof der Stadt. Hier werden die Wagons direkt mit Rutschen und Förderbändern aus den Fabriken beladen. Darüber ist der Marktschicht, voller gestapelter Stände, zwielichtiger Händler*innen und Alltagsleben der Bewohner*innen. Oberhalb des Marktes teilt sich die Schlucht in Industriegebiete entlang der Steilwände und Wohnviertel hängend dazwischen. Ganz oben mit der besten Aussicht auf einer Ebene der Mesas sind die Sitze der Reichen und Mächtigen, abseits vom Gestank der Fabriken. Dort befindet sich auch das Haus der Bürgermeisterin Logan Hartly.
Industrie
Wyllin’s Gulch ist der Standort vieler der ältesten Companies der Drylands, wodurch dichte Industriegebiete entlang der steilen Felswände der Twin Turtles erbaut wurden, wo Essentia raffiniert und weiterverarbeitet wird. Die prominentesten Companies die ihren Sitz hier haben sind die Smudgehill Mining Group, Meurant & Strakos Inc. und P.A.C Processing and Refinement.
Handel
Durch den Anschluss der Stadt an der Trans-Western Railway Company war die Stadt lange zeit der einzige Handelspunkt mit der Außenwelt, als ein Großteil des Essentias noch exportiert wurde. Heutzutage bringt sie überwiegend neue Glücksuchende in die Drylands, die sich am Essentia schürfen versuchen wollen. Das verarbeitet Essentia wird zu Teilen in direkt in der Stadt verkauft, der Rest mit der Trans-Western Railway Company in den Rest der Welt exportiert, wobei viel Geld für die Companies und wenig für die Arbeiter*innen übrig bleibt. Durch den ständigen Strom an Leuten hat sich die Stadt jedoch als ein wichtiger Handelsposten gehalten, wobei viele Händler alles tun um Neuankömmlinge mit gebrauchtem Equipment und zwielichtigen Maschen ihr Geld aus den Taschen zu ziehen.
Gesetzteshüter
Der Head-Sherif der Stadt, Reed Faulkner hat offiziell das sagen, doch steht er ebenfalls auf den Gehaltslisten der Konzerne, wodurch seine Prioritäten oft nicht beim Wohl der Bürger*innen liegen. Die übrigen Sherifs und Deputies tun es ihm gleich und verbringen einen Großteil ihrer Zeit damit, beide Augen zu zu drücken wenn ein unzureichend gesicherter Schmelzofen von Meurant & Strakos Inc. ein Dutzend Arbeiter*innen die Klippen herunter reißt. Eine Emporkömmlingin bei den Deputies ist [Jessie Lancaster], die der Herrschaft der Konzerne die Stirn bieten will.
Kriminalität
Obwohl die Sherifs hier eher schlecht als recht für Ordnung sorgen, muss sich jede Outlaw gang zwei mal überlegen, ob sie sich mit dem Konzernen anlegen will. So gibt es außer Kleinkriminalität nur schwer etwas zu hohlen. Die prominenteste Gang ist die Harlan Family, die einen Großteil der Touristenfallen und gefälschten Bergbauzertifikate kontrolliert. Ab und zu überfallen Outlaw Gangs die Takraf Mine um Rohladungen Essentia zu stehlen.
Casino Goldener Zahn
Nur eine Ebene über dem Güterbahnhof im Rauch der Raffinerien befindet sich eine auch unter Einwohner*innen beliebte Touristenfalle, das Casino Goldener Zahn, oft einfach Zahn genannt. Die Dealer bieten hier jedes erdenkliche Spiel der Drylands an, versprechen fette Gewinne und kassieren noch höhere Renditen. Was unerfahrene Spieler*innen oft täuscht sind die vom Casino angestellten professionellen Gambler*innen, die sowohl demonstrativ bei Faro abräumen, als auch Neuankömmlinge bei Poker und Craps abzocken. Die Einwohner*innen von Wyllin’s Gulch ziehen es daher vor, unter sich zu spielen, wodurch das Casino ebenfalls ein beliebter Treffpunkt ist, vorausgesetzt man lässt etwas Gold am Tresen.